游戏

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    在游戏中,游戏对象要不要与另一个对象产生交互,例如发生碰撞,取决于对象所在 Layer,开发者会决定 Layer 与 Layer 之间是否需要进行碰撞。一个更具体的案例是:敌人会与玩家发生碰撞检测,而敌人之前的相互碰撞会忽略掉。