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    渲染引擎在进行最终的画面绘制时,都需要确定一个子节点应该在屏幕上的什么位置。或者开发者有时还需要知道父节点的一个节点在子空间的什么位置。这些场景需要用到坐标空间的转换,在渲染引擎中,这些空间转换是通过矩阵完成的。例如常见的 `toLocal` 和 `toGlobal` 接口所做事情。